Tiga Anak Difabel Banjar Tampil di Kejuaraan Tenis Meja Nasional Berkat Dukungan Dharmasamavta Foundation

Tiga Anak Difabel Banjar Tampil di Kejuaraan Tenis Meja Nasional Berkat Dukungan Dharmasamavta Foundation. Foto: ist/LJ

BANJAR, LingkarJabar – Dharmasamavta Foundation menunjukkan komitmennya dalam mendukung inklusi dan kesetaraan melalui ajang NPCI DKI Jakarta Table Tennis Championship 2025 yang digelar Komite Paralimpiade Nasional Indonesia (NPCI) DKI Jakarta bersama Yayasan Inklusi Pelita Bangsa (YIPB), di Pluit Village Mall, Jakarta Utara, pada 8–10 Agustus 2025.

Dalam kejuaraan tersebut, tiga anak berkebutuhan khusus binaan Kejaksaan berhasil ikut serta berkat pendampingan dan dukungan penuh dari Dharmasamavta Foundation. Kehadiran mereka menjadi bukti bahwa keterbatasan bukanlah halangan untuk meraih prestasi, melainkan peluang untuk menumbuhkan semangat juang dan rasa percaya diri.

Peran Dharmasamavta Foundation tidak hanya sebatas memberikan fasilitas dan pembinaan, tetapi juga menjadi penghubung antara lembaga, orang tua, dan masyarakat. Hal ini sejalan dengan visi yayasan untuk menciptakan ruang yang lebih inklusif bagi anak-anak berkebutuhan khusus agar mampu berkembang sesuai potensinya.

“Partisipasi mereka dalam turnamen ini merupakan langkah nyata untuk membuktikan bahwa setiap anak berhak mendapatkan kesempatan yang sama dalam berkompetisi dan berprestasi,” ujar perwakilan Dharmasamavta Foundation.

Melalui kegiatan ini, Dharmasamavta Foundation berharap semakin banyak pihak yang peduli dan terinspirasi untuk memberikan dukungan nyata terhadap pengembangan bakat anak-anak berkebutuhan khusus di Indonesia.

Kejuaraan ini menjadi simbol nyata olahraga tanpa batas, menyatukan atlet disabilitas dan non-disabilitas dalam satu panggung yang setara dan kompetitif.

Tak hanya menunjukkan semangat sportivitas, anak-anak difabel Kota Banjar juga memamerkan karya seni yang istimewa. Beberapa di antaranya:

Seni Lukis, yang mencerminkan kreativitas dan imajinasi mereka.

Kriya Kayu, sebagai bukti keterampilan tangan yang mumpuni. Karya Seni Lainnya, yang menegaskan keberagaman bakat anak-anak berkebutuhan khusus.
Karya-karya tersebut sukses menarik perhatian dan menuai apresiasi dari berbagai pihak yang hadir. Kehadiran mereka dinilai ikut mengharumkan nama Kota Banjar, bukan hanya lewat olahraga tetapi juga melalui kreativitas seni.

Ketiga anak berkebutuhan khusus binaan Kejaksaan yang. Mengikuti ajang NPCI DKI Jakarta Table Tennis Championship 2025 yang diantaranya :
1. Anjani Aprialia (disabilitas kelas 7) – Tuna Grahita
2. ⁠ Fahmi Ragil Prasetya (disabilitas kelas 11) – Tuna Rungu
3. ⁠Ade Viki Ramdani (disabilitas kelas 7) – Down Syndrom

Kepala Kejaksaan Negeri Kota Banjar, Sri Haryanto, melalui Kepala Seksi Pidana Umum (Kasi Pidum), Arif Darmawan Maruzama, menyampaikan apresiasinya terhadap capaian anak-anak difabel tersebut.

“Kami sangat bangga dengan anak-anak berkebutuhan khusus yang telah menunjukkan kemampuan luar biasa, baik dalam olahraga maupun karya seni. Keikutsertaan mereka di tingkat nasional menjadi bukti bahwa dengan dukungan dan kesempatan, mereka mampu mengharumkan nama daerah,” ungkap Arif mewakili Kepala Kejaksaan Negeri Kota Banjar kepada awak media, Jumat 22 Agustus 2025.

Ia juga menegaskan bahwa Kejaksaan Negeri Kota Banjar akan terus memberikan dukungan.

“Kami berkomitmen mendampingi mereka agar memiliki ruang berkembang, karena potensi anak-anak ini sangat besar. Semoga ini bisa menjadi motivasi dan inspirasi bagi anak-anak lain, serta membuka mata masyarakat untuk lebih peduli,” tambahnya.

Diharapkan kegiatan ini menjadi momentum untuk mendorong pemerintah maupun masyarakat agar terus memberi dukungan dan penghargaan kepada anak-anak berkebutuhan khusus di seluruh Indonesia, sehingga mereka dapat terus berkarya dan membuktikan bahwa keterbatasan bukanlah halangan untuk berprestasi.

Ketua NPCI DKI Jakarta, Yasin Onasie, menggarisbawahi makna lebih dalam turnamen tersebut merupakan yang pertama di ibu kota yang menggabungkan atlet disabilitas dan non-disabilitas dalam satu ajang. Ini membuktikan bahwa atlet disabilitas memiliki kemampuan setara dan kepercayaan diri untuk berkompetisi bersama secara adil dan sportif.

Turnamen ini sendiri diikuti oleh 335 peserta, di antaranya 128 atlet disabilitas dari 13 provinsi dan lebih dari 200 peserta umum, dengan total hadiah senilai Rp 180 juta. Dua trofi utama diperebutkan oleh provinsi dengan atlet peraih medali terbanyak di kategori umum maupun disabilitas.

Dharmasamavta Foundation berharap bahwa langkah mereka dapat menginspirasi lebih banyak pihak untuk memberikan dukungan nyata dalam pengembangan bakat anak-anak berkebutuhan khusus di Indonesia. Melalui kolaborasi seperti ini, semakin banyak pintu prestasi yang terbuka menguatkan inklusi dalam dunia olahraga maupun masyarakat luas.

Acara tersebut turut di hadiri Nusron Wahid Menteri Agraria dan Tata Ruang/Kepala Badan Pertanahan Nasional, Raffi Ahmad sebagai Utusan Khusus Presiden Bidang Pembinaan Generasi Muda dan Pekerja Seni, Prof. Reda Manthovani Jaksa Agung Muda Intelijen, Dharmasamavta Foundation. (Joe)

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

PG Soft dan Pragmatic Play dalam Diskusi RTP, Memahami Perbedaan Nilai Teoretis dan Hasil Permainan Sesaat

Shio Tikus dan Angka Keberuntungan dalam Percakapan Mahjong Ways, Menelusuri Hubungan Simbol Budaya dengan Persepsi Pemain

Mengapa Pola yang Terlihat Berulang di Gates of Olympus Belum Tentu Menunjukkan Perubahan Algoritma

Poster Fortune Rabbit dan Penggunaan Simbol Kelinci Emas, Mengenal Perbedaan Desain Promosi dengan Mekanisme Permainan

Catatan Hasil Starlight Princess yang Dibagikan di Internet, Memahami Mengapa Data Terpilih Bisa Menimbulkan Kesimpulan Keliru

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 di Media Sosial, Memahami Mengapa Gambar Viral Belum Tentu Menunjukkan Fitur Asli

Ketika AI Digunakan untuk Membaca Riwayat Mahjong Ways, Mengenal Batas Analisis Data dalam Permainan Acak

Shio Naga dan Simbol Keberuntungan dalam Gates of Olympus, Memahami Perbedaan Tradisi Budaya dan Peluang Acak

Istilah Jam Gacor dalam Komunitas Starlight Princess, Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjadi Bukti Perubahan Peluang

Perubahan Simbol Beruntun dalam Mahjong Wins 3, Mengenal Cara Animasi Membentuk Persepsi tentang Pola Permainan

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Konten AI, Mengenal Risiko Gambar Buatan yang Dianggap Sebagai Fitur Asli

Ketika Pola Mahjong Ways Dibahas Melalui Live Streaming, Memahami Pengaruh Komentar Penonton terhadap Persepsi Hasil

Shio Anjing dan Makna Kesetiaan dalam Tradisi Tiongkok, Mengenal Hubungannya dengan Komunitas Gates of Olympus

Penggunaan AI untuk Membandingkan RTP Permainan Digital, Mengapa Data dari Sumber Berbeda Tidak Selalu Setara

Mengapa Simbol yang Hampir Sama pada Starlight Princess Bisa Memicu Anggapan tentang Pola Tersembunyi

Shio Ular Kayu dan Filosofi Perubahan, Memahami Perbedaan Tafsir Budaya dengan Mekanisme Fortune Dragon

Riwayat Putaran Mahjong Wins 3 dalam Bentuk Grafik, Mengapa Visualisasi Data Bisa Menimbulkan Tafsir Berbeda

Fenomena Klaim Pola Terbaru Gates of Olympus di Media Sosial, Mengenal Pentingnya Bukti dan Konteks Informasi

Pengaruh Animasi Berkecepatan Tinggi pada Mahjong Ways 2, Memahami Hubungan Gerakan Visual dengan Perhatian Pengguna

Ketika Chatbot AI Menafsirkan Angka Keberuntungan Shio, Mengenal Batas Penjelasan Budaya dan Prediksi Statistik

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital