Berita  

29 Pelaku Diamankan, 7 di Antaranya Pelajar SMP dalam Kasus Perusakan Kantor DPRD Banjar

29 Pelaku Diamankan, 7 di Antaranya Pelajar SMP dalam Kasus Perusakan Kantor DPRD Banjar. Foto: Johan Wijaya/LJ

BANJAR, LingkarJabar  – Aksi perusakan Gedung DPRD Kota Banjar berbuntut panjang. Polisi mengamankan 29 orang pelaku, termasuk tujuh pelajar SMP yang masih di bawah umur. Kasus ini kini tengah didalami aparat kepolisian, sementara Dinas Pendidikan Banjar menegaskan akan mengevaluasi pembinaan karakter di sekolah.

Kapolres Banjar, AKBP Tyas Puji Rahadi, membenarkan adanya pelajar yang ikut diamankan dalam insiden tersebut. Saat ini pihaknya masih mendalami motif serta peran masing-masing pelaku.

“Kami terus melakukan pemeriksaan untuk mengetahui sejauh mana keterlibatan setiap pelaku, termasuk para pelajar,” ujarnya kepada wartawan, Sabtu 30 Agustus 2025.

Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Banjar, Dedi Suardi, mengungkapkan tujuh pelajar yang terdata berasal dari beberapa sekolah, yakni satu orang dari SMPN 1, dua orang dari SMPN 2, serta empat orang dari SMPN 5 Kota Banjar. Dari jumlah tersebut, satu di antaranya adalah pelajar perempuan.

“Kami masih menunggu data lengkap dari pihak kepolisian, mengingat mereka masih di bawah umur dan cenderung labil saat diajak,” kata Dedi.

Dedi menegaskan, aksi perusakan gedung DPRD merupakan perbuatan yang tidak dapat ditolerir. Apalagi, gedung DPRD merupakan aset negara yang wajib dijaga bersama.

Sebagai tindak lanjut, Dinas Pendidikan akan melakukan koordinasi dengan pihak sekolah dan orang tua siswa. Evaluasi menyeluruh terkait pembinaan karakter siswa juga akan dilakukan.

“Kami akan memperkuat kembali pembelajaran karakter di sekolah agar anak-anak lebih terarah dan tidak mudah terprovokasi,” tegasnya.

Selain itu, Dedi juga menyampaikan himbauan kepada para pelajar agar tidak mudah terpengaruh ajakan negatif yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain.

“Kami berharap para siswa lebih bijak dalam bergaul, berhati-hati dalam berteman, dan tidak terlibat dalam kegiatan yang menjurus pada tindakan anarkis. Ingat, satu tindakan keliru bisa merusak masa depan,” ujarnya.

Ia pun meminta peran aktif orang tua dan guru untuk meningkatkan pengawasan serta pembinaan karakter anak, baik di sekolah maupun di rumah.

“Sekolah akan memperkuat pendidikan karakter, namun peran keluarga juga sangat penting. Mari kita jaga anak-anak kita agar tumbuh menjadi generasi yang berakhlak baik, berprestasi, dan bermanfaat bagi masyarakat,” pungkasnya. (Johan Wijaya)

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

PG Soft dan Pragmatic Play dalam Diskusi RTP, Memahami Perbedaan Nilai Teoretis dan Hasil Permainan Sesaat

Shio Tikus dan Angka Keberuntungan dalam Percakapan Mahjong Ways, Menelusuri Hubungan Simbol Budaya dengan Persepsi Pemain

Mengapa Pola yang Terlihat Berulang di Gates of Olympus Belum Tentu Menunjukkan Perubahan Algoritma

Poster Fortune Rabbit dan Penggunaan Simbol Kelinci Emas, Mengenal Perbedaan Desain Promosi dengan Mekanisme Permainan

Catatan Hasil Starlight Princess yang Dibagikan di Internet, Memahami Mengapa Data Terpilih Bisa Menimbulkan Kesimpulan Keliru

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 di Media Sosial, Memahami Mengapa Gambar Viral Belum Tentu Menunjukkan Fitur Asli

Ketika AI Digunakan untuk Membaca Riwayat Mahjong Ways, Mengenal Batas Analisis Data dalam Permainan Acak

Shio Naga dan Simbol Keberuntungan dalam Gates of Olympus, Memahami Perbedaan Tradisi Budaya dan Peluang Acak

Istilah Jam Gacor dalam Komunitas Starlight Princess, Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjadi Bukti Perubahan Peluang

Perubahan Simbol Beruntun dalam Mahjong Wins 3, Mengenal Cara Animasi Membentuk Persepsi tentang Pola Permainan

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Konten AI, Mengenal Risiko Gambar Buatan yang Dianggap Sebagai Fitur Asli

Ketika Pola Mahjong Ways Dibahas Melalui Live Streaming, Memahami Pengaruh Komentar Penonton terhadap Persepsi Hasil

Shio Anjing dan Makna Kesetiaan dalam Tradisi Tiongkok, Mengenal Hubungannya dengan Komunitas Gates of Olympus

Penggunaan AI untuk Membandingkan RTP Permainan Digital, Mengapa Data dari Sumber Berbeda Tidak Selalu Setara

Mengapa Simbol yang Hampir Sama pada Starlight Princess Bisa Memicu Anggapan tentang Pola Tersembunyi

Shio Ular Kayu dan Filosofi Perubahan, Memahami Perbedaan Tafsir Budaya dengan Mekanisme Fortune Dragon

Riwayat Putaran Mahjong Wins 3 dalam Bentuk Grafik, Mengapa Visualisasi Data Bisa Menimbulkan Tafsir Berbeda

Fenomena Klaim Pola Terbaru Gates of Olympus di Media Sosial, Mengenal Pentingnya Bukti dan Konteks Informasi

Pengaruh Animasi Berkecepatan Tinggi pada Mahjong Ways 2, Memahami Hubungan Gerakan Visual dengan Perhatian Pengguna

Ketika Chatbot AI Menafsirkan Angka Keberuntungan Shio, Mengenal Batas Penjelasan Budaya dan Prediksi Statistik

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital